Mokymasis per žaidimą

Daugybos Sala

Spalvingas daugybos žaidimas vaikams, kuriame mokymosi lygiai, taškai, atsakymų serijos ir tėvų nustatyti prizai paverčia užduotis aiškia kelione į priekį.

Windows ir Android Keli vaikų profiliai Duomenys saugomi vietoje Tėvų zona su PIN
Daugybos Sala pagrindinis žaidimo langas su vaiko profiliu, taškais ir daugybos užduotimi
Pagrindiniame lange vaikas mato savo profilį, taškus, dabartinį lygį, seriją ir atsakymų pasirinkimus.

Aiški mokymosi eiga

Šeši lygiai nuo pradžios iki vunderkindo

Aukštesniame lygyje gali pasitaikyti ir ankstesnių lygių užduočių, todėl žinios nuolat kartojamos.

Kiekviename lygyje galima rinktis paprastą treniruotę arba režimą „Laimėk prizus“. Tėvai kiekvienam vaikui nustato, nuo kurio lygio leidžiama rinkti taškus.

PradinisDaugyba iš 1–3+1 taškas
BazinisDaugyba iš 1–6+1 taškas
PagrindinisDaugyba iš 1–9+2 taškai
RimtasDaugyba iš dešimčių+3 taškai
ProfesionalasDaugyba iš šimtų+4 taškai
VunderkindasDaugyba iš tūkstančių+5 taškai
Daugybos Sala mokymosi lygių pasirinkimo langas
Prie kiekvieno lygio trumpai paaiškinta užduočių apimtis ir skiriamų taškų kiekis.

Žaidimo ekranas

Didelė užduotis ir aiškūs pasirinkimai

Vaikas iš karto mato, ar žaidžia treniruotę, ar renka taškus. Tėvai gali pasirinkti vieną iš dviejų atsakymo būdų: keturis variantus arba savarankišką skaičiaus įrašymą.

  • Matoma dabartinė teisingų atsakymų serija.
  • Už 3 atsakymus iš eilės skiriamas +1 premijos taškas.
  • Už 5 atsakymus iš eilės skiriami +2 premijos taškai.
  • Už 10, 20, 30 ir tolesnes dešimtis skiriama +10 taškų.
Daugybos užduotis su atsakymų variantais, taškais ir teisingų atsakymų serija
Žaidimo lange palikta tik tai, ko reikia užduočiai ir pažangai stebėti.

Draugiškas grįžtamasis ryšys

Aiški reakcija į kiekvieną atsakymą

Pranešimas nedingsta savaime. Vaikas ramiai jį perskaito ir spusteli, kai yra pasiruošęs kitai užduočiai.

Teisingai

Pridedami lygio taškai ir, jei pasiekta riba, atsakymų serijos premija.

Dar pasimokysime

Serija pradedama iš naujo, o žaidimas iš karto paruošia kitą klausimą.

Motyvacija

Prizų krautuvėlė be automatinio taškų nurašymo

Vaikas pasirenka norimą prizą ir pateikia užklausą. Taškai lieka vaiko paskyroje, kol tėvai užklausos nepatvirtina. Jei taškų nepakanka, programa tai paaiškina spalvingu pranešimu.

  • Prizų pavadinimus, kainas ir ikonėles nustato tėvai.
  • Tą pačią laukiančią užklausą programa apsaugo nuo pakartotinio siuntimo.
  • Tėvai gali užklausą patvirtinti arba atmesti.
Daugybos Sala prizų krautuvėlė su tėvų nustatytais prizais ir kainomis
Krautuvėlė atsidaro šoniniame skydelyje, todėl vaikas nepraranda žaidimo konteksto.

Tėvų kontrolė

PIN apsaugotas valdymas viename lange

Pradinis tėvų PIN yra 1234. Prisijungus jo kartoti nereikia, kol tėvų meniu neuždaromas.

  • Pridėti arba pašalinti vaikų profilius ir redaguoti jų taškus.
  • Kiekvienam vaikui nustatyti minimalų taškų rinkimo lygį.
  • Kurti, redaguoti ir šalinti prizus bei pasirinkti jų ikonėles.
  • Patvirtinti arba atmesti vaikų pateiktas prizų užklausas.
  • Parinkti atsakymų variantus arba savarankišką skaičiaus įrašymą.
  • Pakeisti tėvų PIN.

Pagalba programoje

Naudojimo instrukcija visada pasiekiama

Pagalbos lange trumpai paaiškinta, kaip pasirinkti vaiką ir lygį, spręsti užduotis, rinkti taškus, prašyti prizų ir naudotis tėvų meniu.

Pirmą kartą paleidus programą paprašoma įvesti pirmojo vaiko vardą ir primenamas pradinis PIN.

Daugybos Sala pagalbos langas su naudojimo instrukcija
Instrukcija pateikta pačioje programoje, todėl nereikia ieškoti atskiro vadovo.

Privatumas ir patikimumas

Šeimos duomenys lieka įrenginyje

Vietinis failas

Profiliai, taškai, prizai ir nustatymai saugomi vietiniame programos duomenų faile.

Be paskyros debesyje

Norint žaisti nereikia kurti internetinės paskyros ar siųsti vaikų duomenų į nuotolinę sistemą.

Atsarginė kopija

Windows versija automatiškai prižiūri atsarginę duomenų failo kopiją, kad nustatymus būtų galima atkurti.

Atsisiųskite „Daugybos Salą“

Pasirinkite savo įrenginiui skirtą versiją. Apple versija dar ruošiama.

Prisidėkite prie projekto

Finansinė parama padeda toliau kurti naujas užduotis, animacijas ir programėlės versijas.

Paremti projektą